Первый час «Смуты» | StopGame

На саму «Смуту» мне по большей части пофиг, поэтому я её даже критиковать не буду. Но вот выбор кому дать билд… Ощущение, что они там сели в позу Шарикова и подумали, тип «А давайте дадим первый билд тянучке-альтушке, чтобы скуфов соблазнить? Кто там у нас в топах среди женско-стримеров? Какая-то Али… Ари… Крч, давайте вотПродолжить чтение

Авторы «Смуты» пообещали показать больше геймплея до конца года | StopGame

Мы делаем срез разработки каждые два месяца, так что тот видеоматериал, который вы видите, снимается на немного устаревшей версии. То, что мы можем снять сейчас, будет сниматься на версии, которую мы собрали в середине ноября, так что мы разделили показ геймплея на два дневника разработчиков. Первый дневник постараемся выпустить до конца года, он станет нашим новогодним подарком боярам. Туда войдёт показ перемещения по локациям (нет, не коридорный), показПродолжить чтение

Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени | StopGame

» опубликовала новый дневник разработчиков . Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты» . Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее. Пока дизайнеры уровней собирают своиПродолжить чтение

Боярин в мешке — секретный «образ» героя «Смуты» будет только в предзаказе | StopGame

Бояре, вы часто спрашивали, можно ли в игре будет отыгрывать разные роли персонажа? Да, можно. В игре данная система представлена в виде нескольких образов персонажа: шиш, ратник, наемник и стрелец. Образ нельзя прямо сравнивать с привычными нам классами в играх, так как первый определяет, в том числе отношение персонажей мира игры к персонажу игрока, а второй — только набор характеристик персонажа и возможность владения определенными видами оружия. С системойПродолжить чтение